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怪物猎人

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怪物猎人14年的进化轨迹你了解过吗

  • 2018-08-13
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  2018年注定是怪物猎人重回大众视线的一年,从年初PS4版发售的热潮,到如今8月份PC版的发售,它的热度丝毫未减,更是被所有媒体评为3A级巅峰神作的游戏。那么怪物猎人系列你了解过吗?今天就和大家回顾一下怪物猎人14年的进化史。

  《怪物猎人》是由日本CAPCOM研发的一系列动作类游戏,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,在2001年夏天Monster Hunter才作为商标真正注册下来。游戏前期做了很多准备工作,以田中刚为代表的制作团队一直到2003年才开始投入实际研发。而在这之后这款家喻户晓的《怪物猎人》系列游戏就这样诞生了。

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开山鼻祖 初代MH的诞生

  2004年3月11日,《怪物猎人》初代正式在PS2平台发售,作为系列的开山鼻祖,初代就确立大型和小型怪物的粗略分类。比如现在大家所熟知的雄火龙。而在战斗系统方面,一共有大剑,单手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩六种风格迥异的武器,不过在当时武器功能并不完善,防具也不能强化,激活技能只能靠固定装备,游戏体验自然不能和现在相提并论。

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  的是《怪物猎人》初代不仅可以单人游玩,也可以网络联机。但是在当时网络还不发达的年代,在线体验非常糟糕,最终销量也止步在28万。据CAPCOM开发团队透露,最初想做成在线网游,考虑到网络环境才加入了单人线下模式。《怪物猎人》初代为动作游戏和网络游戏市场打开了一扇新的大门,历史意义重大。

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  2005年1月20日,CAPCOM发售了初代加强版《怪物猎人G》,起初内部高层想出廉价版捞一笔钱,但是开发团队认为这会彻底扼杀怪猎IP。与此同时负责美版怪物猎人的藤冈完成了新武器双剑的开发工作,于是就在本作就加入了双剑,凌厉的攻击风格使其迅速成为热门武器。

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  本作不仅修复了前作令人诟病的系统,还追加亚种和稀少种怪物,还有令人又爱又恨的“G位任务”。而针对新手玩家,也加入了训练所,降低门槛难度。也因此在2009年还发售了wii移植版。

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  要说怪物猎人系列是如何火起来的,毫无疑问就是2005年12月1日发售的《怪物猎人P》。当时CAPCOM一眼就看穿了索尼PSP携带游戏机的市场,加上怪物猎人系列本身就是以消磨时间为主,PSP可以随时随地游玩的优势正好能契合这一点。

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  本作其实是《怪物猎人G》的移植版,由于PSP没有右摇杆,在前两作中使用的右摇杆攻击方式变成了三角键和方块键,“C手摁键”成为主流。由于联机功能不全,综合多方面考虑,大幅提高了线下单人任务的游戏体验,经典的农场和猫饭就是在这时诞生的。武器的平衡度经过调整使得绝大多数玩家更容易接受了,单手剑和锤子都迎来新一轮的热潮。赏金任务和配信任务的加入,也让游戏任务变得更有趣味。此外本作可用USB线与后来发售的怪物猎人2联动获得便利内容,最终销量也达到了史无前例的170万。

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传承与剧变 最为经典的一作

  怪物猎人P一经推出就获得空前好评,续作很快就接踵而至。《怪物猎人2》于2006年2月16日在PS2平台发售。在本作增加了太刀、狩猎笛、铳枪和弓4种新武器:太刀外观炫酷招式大开大合,狩猎笛既能攻击又能演奏强化,铳枪将戳刺与炮击结合,弓的箭矢无限持久作战能力强大。

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  同时也引入了昼夜系统和季节系统,这也使得游戏在剧情表现和生态方面都创下了系列记录,然而这样写实的风格大大提高游戏的难度,加上怪物换区刷新毫无规律,令整个游戏体验非常糟糕,在玩家口中褒贬不一,并未能复制前作的成功。

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  2代发售不久,由于田中刚的离职,怪物猎人系列的制作人变成辻本良三后,开始转移游戏开发的侧重点,大幅度削弱生态剧情表现,转而提高战斗体验,本作就这么诞生了。2007年02月22日《怪物猎人P2》正式发售,虽然是移植作品,但是大刀阔斧的改动和优化使玩家认为这是一款全新的作品,仅仅发售2周销量就超百万。

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  那么为何如此成功呢?首先本作加入了轰龙和霸龙这样充满力量感与破坏感的新怪物,并且加强战斗体验。太刀、狩猎笛、铳枪、弓箭都进行了优化,防具强化难度也降低。删除了季节系统、大斗技这些功能,农场、猫厨房、赏金猎人系统皆复活。此外本作读盘速度相比怪物猎人P有了质的飞跃,这是因为采用了BGLoad,但代价是耗电加剧,从那时充电器就成了不可或缺外出携带物品。

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  经历了几年的沉淀,CAPCOM的制作团队决定将之前5部作品的优势进行融合,也就是2008年3月27日发售的《怪物猎人P2G》。本作销量惊人,首周销量就破百万。

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  新作中,村任务首次被分为下位与上位,同时G位任务也重新回归。新增奇面王、女王蜂、迅龙与崩龙四种原创怪物和紫盾蟹、红镰蟹、砂狮子、绿毛兽四种亚种怪物,并对怪物战斗力进行调整,例如怪物甩尾可击中高台上的玩家。战斗方面,大剑的拔刀流玩法兴起,铳枪和狩猎笛渐渐退出舞台,轻弩和重弩的属性弹强化大受欢迎。还有本作首次加入随从猫,可以与猎人并肩作战。据开发人员透露,有不少玩家反映被怪物追的太惨以至于没时间吃药,随从猫可以帮玩家吸引火力,更能获得女性玩家的青睐。2014年5月,《怪物猎人P2G》ios移植版正式登录苹果商店,保留所有内容同时也提高了游戏画面质量,也因此过去了这么多年,P2G依旧是玩家心中的经典之作。

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巅峰与终结 换平台风波不断

  2009年8月1日《怪物猎人3》在Wii平台发售,该系列作品首次登录任天堂,作为时隔三年的主机独占作品,以“回归原点”的开发理念,游戏体量回到了初代水平。本作共有三种操作模式,首先是双节棍的体感操作,虽然很有代入感,但是操作复杂又费体力。另外的则是针对PS2玩家用右摇杆攻击和针对PSP玩家用摁键攻击。可见CAPCOM对用户体验真是用心良苦啊。

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  本作增加了水中战,算是圆了玩家的心愿,只不过在水中动作迟缓战斗难度更大。战斗方面,新增武器斩斧,可在斧形态和剑形态之间自由切换。还有护石系统为技能搭配带来更多可能。值得一提的是随从猫被改成了奇面族助手茶茶。

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  虽然怪物猎人3的创新和改动毫无疑问是成功的,但是口碑却差强人意,删武器、删怪物、换平台等等一系列令人诟病的问题,于是又回归了携带版。

  2010年12月1日《怪物猎人P3》在PSP平台正式发售,制作组将怪物猎人3的创新之处与前代作品的经典之处结合,这部集大成作品由此诞生,更是许多国内玩家的入坑作。由此可见,CAPCOM并不是只看收入而无视玩家的公司。

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  本作算是3代的移植版,因为PSP容量原因取消了水中战,同时在3代被删掉的怪物再次复活,旧系列的武器也全部登场,双剑首次增加鬼人系统。狩猎笛、铳枪、弓等武器都做了些微改动。本作日系和风较为严重,猫饭被改成了温泉和饮料,随从猫也重新回归。游戏中怪物的整体攻击和体力都不高,也许是为了照顾更多的新手玩家吧,P3可以说是系列难度最低的一作,也正因此才促成了游戏大卖。不过在后一年PS3版却仅有44万的销量。

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  就在《怪物猎人P3》发售不久,续作的登录平台问题就被推入争论中心。2011年12月10日《怪物猎人3G》首次登入任天堂3DS平台,结果本作发售后无数SONY粉丝直呼叛徒,从此对后续作品产生反感。不管是不是为了市场考量,我们也无从评判。

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  言归正传,本作算是3代的加强版,换了平台影响最大是操作,3DS上下分屏的设定为操作带来更多可能,首次加入触屏操作,下屏可与摁键搭配操作,还能用来查看地图非常方便。怪物自锁定系统解决了一直以来视角转换的难点。在游戏内容方面,水中战再次回归,同时还有新亚种登场。武器系统除了弩追加了限制器解除功能,其他的变化不大。另外本作支持高清画面,动作流畅度也增强不少,可使用裸眼3D功能,不少玩家晕3D严重 ,因此该功能多半用来看过场动画。

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新平台的延续 故事尚未完结

  自从登录了3DS平台后,怪物猎人系列便与这个平台结缘,2013年9月14日发售了《怪物猎人4》,这是一款变化极大的作品,首次引入了高低差概念的作品,猎人可以使用跳跃进行攻击骑乘怪物。

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  还有入手装备探索任务和新武器操虫棍,虽然不能说很成功,但还是可圈可点的,也让大家看到制作组的努力和诚意。本作是可以直接连接互联网和世界各地的好友进行联机,算是一个很大的进步了。

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  与此同时,2014年10月11日《怪物猎人4G》正式发售,人气依然火爆,也是首次在海外销量突破百万的作品。本作怪物可以说是系列怪物之最,登场的101种怪物,不乏一些经典的怪物,令老玩家非常怀念。

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  值得一提的本作盾斧增加了许多动作,瓶使用率进一步提高,最后还追加了超高输出力属性解放斩,成为了名副其实的热门武器。此外游戏还做了不少优化,玩家被队友打飞可以在空中调整姿态,并转为跳跃攻击,把原本队友的误伤变为了默契配合的一部分。

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世界的终焉 X系列的谢幕演出

  2015年11月28日《怪物猎人X》发售,游戏将大幅改变现有的攻击动作,以全新的以狩技和狩猎风格为核心内容,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的猎人和战斗方式。

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  4个种类的战斗风格、狩技的全新登场等全新要素满载的重生《怪物猎人》作品。除了老怪物回归,还首次公开了4大主力怪物。玩家还可以直接操作随从猫,在当时一度成为话题。

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  可惜好景不长,2017年3月18日发售的《怪物猎人XX》并没有延续前作的辉煌,在现在追求画面党的玩家眼中,这样的游戏显然不能满足大家的需求。虽然怪猎主要玩的是游戏性,但是本作在加强游戏性的同时,却没有注重生态表现和剧情的体验。还有本作没有海外版,因此销量下降了不少。

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  但是本作还是有不少值得肯定的地方,全新的狩猎风格和狩技,尤其是新加入的勇气风格可以说让狩猎的爽快度得到了质的提升,本作的内容丰富程度可以说是系列之最!

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里程碑诞生 老猎人的天堂

  那么在怪物猎人过去的14个年头里,需要这么一款里程碑的作品。于是《怪物猎人:世界》就这样诞生了。这款游戏制作长达4年之久,可以说是诚意满满啊。在2018年1月26日PS4平台发售后,就得到了新老玩家的一致好评,IGN更是给出了9.5的高分评价。

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  本作玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。而在游戏的颇具深度和高难度的玩法方面一如既往,显然CAPCOM没有迎合普通玩家,但游戏本身绝对是可以让人长时间沉迷并可以带来难以置信的游戏体验。

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  那么为什么在国内这款游戏颇受关注呢?原因是此前怪物猎人系列多半都在主机平台发售,少有出现在PC版,本次会在8月登录steam平台和国内的wegame平台。然而好景不长,仅仅登录国内数日,就遭到大量举报,声称游戏内容不符合政策法规。

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  那么关于违规原因不得而知,玩家可以在一周内进行全额退款。也许很多玩家会期待后续是否能重新运营,以笔者观点来看,短期内解决审核问题实现较难。如果大家期待《怪物猎人:世界》可以期待后续的进展,或者选择steam平台也是一种办法。

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