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国产游戏七宗罪

  • 2018-08-24
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  soso是仙剑系列入的游戏坑,对于国产游戏的剧情来说,只能感慨哀其不幸怒其不争。

  对于每日有几十款上百款游戏上线的国内市场来说,很多作品总是存在各式各样的问题!

  前有魔兽世界,后有剑网三,都有庞大丰富的世界观和故事,衍生了无数的同人文化。

  下面我们就国产游戏盘点一下它的七宗罪:

一宗罪:低价“小黄油”批量发售

  这类游戏没什么其他特点,就是打色情擦边球,点燃某些肥宅内心的快乐。

  首先来看看这个名为super star的游戏,号称是国内独立游戏制作厂商制作的游戏,然而经过本宫的仔细了解观察发现这个super star本身是个换皮游戏,

  这就英吹思婷了~然后就顺势了解了下这个厂商的其他作品《Hell Girls》、《Dragon Knight》!

  发现几个游戏共同特点就是把原先的手机游戏移植到电脑上,然后在上架Steam,游戏内容方面多多少少打着色情的擦边球还有各种抄袭。

二宗罪:游戏世界观:你还能提起对西游游戏的兴趣么?

  对于中国来说,四大名著的重要性不仅仅体现在文学价值上,更加体现在游戏改编上,尤其是《西游记》和《三国演义》。

  简答搜索营销搜了下:什么西游之路、暗黑西游记、西游游戏啊~What?用西游这个造句吗?

  随便打开任何一个游戏门户网站,你都能找到几十几百几千个用《西游记》和《三国演义》作为主题的游戏。

  的确,名著对于玩家来说,是一个有足够吸引力的题材,像一些经典的梦幻西游以及三国群英传等等,但是,尼玛,天天这样玩,肯定会被玩坏的~~

  太熟了啊!有一句流传很广的笑话,有一个犹太人开了一个酒店的话,另一个人会在他旁边开一个超市;而中国人有一个开了一个酒店的话,其他中国人纷纷在他旁边开起了酒店。

  这只是段子,但却很适合我们现在的情况。魔兽世界作为中国最有分量的游戏,而以它的世界观作为参考做出来的游戏可谓不计其数。

  所以,当一款游戏的世界观被市场证明是好的时候,立马大批游戏跟进,玩家审美疲劳之下,自然对游戏的世界观提不起多大的兴趣了。

三宗罪:开场剧情:酷炫才是唯一要素?

  开场阶段是我们第一次接触游戏世界观和剧情。但是在国产剧情中,开场就是没有变化过,张角三兄弟和刘关张,你俩三兄弟是不是和游戏公司说好的?在三国游戏上来都是你三上场?

  诚然写文案和做游戏也一样,开始的剧情吸引不了玩家,那就不怪玩家觉得国产游戏无剧情了。

  现在做游戏都知道,开场一定炫酷一定是关键,于是乎,我们见到的大部分游戏开场都是满屏特效在飞!

  酷炫的开场的确能够吸引玩家,但是光有酷炫却忘记了开场本来的意义。

  开场要交代整个游戏的世界背景以及角色信息,让玩家知道主角是谁,主角面临的最大困境是什么、主角想要怎么做以及主角同其他角色的关系。

  这些可以通过“救猫咪”法则角色的行动来展现。

  而这对于整个游戏剧情的展开,绝对不仅仅是“满级角色的技能展示”能够对比的。

四宗罪:总是设定多个角色

  一个好汉三个帮,对于现在的国产RPG系列,回合制肯定是主流,但是主角后面总是要跟两个打手,这套路永远不改变?想想一下国外的巫师和黑魂系列,为啥不来个单核系列?

 

RPG游戏系列的经典仙剑

  RPG系列还好,但是这个乱斗类的,本来就是英雄大杂烩就不说了。但是这个前面两个是魔兽,小红帽是什么鬼啊?但是就小红帽这知名度,但是您真不觉得违和吗?

  你没看错,小红帽真的可以为所欲为

五宗罪:游戏角色格格不入!

  “此树是我栽,此路是我开,要想过此路,留下买路财。”

 

千篇一律的小怪

  角色性格的深度?拜托,文案不都是兼任执行么?功能还没做完,哪里有时间去深挖角色性格?就算有时间去设计角色性格,想让游戏配合剧情?拜托,我们游戏快做完了都,怎么可能为了剧情的表现去改游戏的机制?

  不过国产游戏脑洞是真的打,猴子和妖怪是朋友,唐僧和蜘蛛精谈恋爱,曹操和刘备是一伙的,在三国游戏可以收集自己喜爱的武将,貂蝉可以和赵云结婚,反正啊,只有你想不到的,没有他们做不到的!真的是666!

六宗罪:总有一位村长老爷爷!

  开场后玩家必定会遭遇危机,随后必定会重伤/昏迷/坠崖,然后会被路过的村民所救进入新手村,每个新手村都会有一个村长,这个村长都会交给你一些任务:

  “哈哈哈哈,心情不错,给我杀5只家禽”

  “哈哈哈哈,天气晴朗,去帮我找几个鹿角”

  “我的拐杖在铁匠铺修复,勇士能帮我去下吗?”(拐杖在他手里)

  杀野猪,杀麋鹿永远是这类游戏的主旋律,这有在这样的主旋律中杀来杀去,完成任务后,也许就忘了这次任务的节奏了!

  新手任务就是那么坑~~但还必须得做呢!

七宗罪:我裤子都脱了,你告诉我只能旁观?

  对于网络游戏来说,玩家在游戏剧情中的地位很尴尬,很多时候只能作为剧情的旁观者。这自然会让网络游戏的剧情代入感比起单机来说差了很多。

  所以很多游戏中,我们作为旁观者,看着剧情主角同妹子情感纠缠,有时候还同时跟好几个妹子有瓜葛。有时候也许玩家一刀就能砍死反派,但剧情上却要求玩家只能旁观反派害死主角的情缘。

  我们当当吃瓜群众就好!

  网络游戏表示也很尴尬,如果让玩家成为剧情的主角,到时候游戏中人人都是救世主,也是让人觉得莫名的奇怪。

  当然,这也源自玩家对于游戏剧情架构的认知仅仅停留在主线或支线这种表面的剧情展现上。光以这个层面来看,的确网游相比于单机来说弱太了。

  先天不足,加上后期研发中对细节优化的不重视,导致了目前玩家对国产游戏的失望。

  但,大部分游戏并没有因为这一点而完全放弃游戏,如游戏剧情、动画效果等,国产游戏都在越做越好!

  就像最近河洛工作室出了一个国产风的河洛群侠传,作为武侠PRG的忠实粉丝我早已预购入手,喜欢中国武侠风的千万不要错过!!10月23日和我一起开战吧!!!

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