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荒野大镖客2

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采用本世代技术:从细节告诉你画面到底有多好!

  • 2018-10-18
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  近日,《荒野大镖客:救赎2》第二支试玩视频已经在网上播出,这款R星的第一款为本世代主机打造的游戏,还未发售就已经吸引了很多玩家的眼球。虽然《给他爱5》在新一代主机上的升级补丁十分给力,但是游戏基本上仍然采用的是上世代的技术,而这次R星在《荒野大镖客:救赎2》的试玩视频中展示的技术有了明显的提升,现在爱酱就为大家逐一分析~

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  在《荒野大镖客:救赎2》中,R星使用了自己的RAGE引擎技术,游戏中的画面都是通过实时渲染所做出的效果。而这些渲染方法都曾经出现在《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎》中。除此之外,人物头发上使用的Alfred覆盖技术,还有渲染更为柔和的输电线技术。而且这个开放的世界让游戏整体看起来非常好,而且全部采用的是 Real-time Terrain Rendering。更值得一提的是,该游戏使用了原生1080P,这使得玩家在主机(PS4和Xbox One)上会有更好的游戏体验。

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  现在让我们回归细节,视频开篇的两个镜头展示了游戏的美丽风景,整个场景充满了大量的植被和动画细节,例如天上的飞鸟,马走过时,拨开的草丛,还有骑手和马之间的动作。

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  这些大量的动画细节,很明显就是向玩家展示采用增强引擎技术所打造的庞大世界。视觉距离控制的非常好,而且植被的密度和分辨率较前代都有所提高。

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  另外,这款游戏的世界规模很有可能会成为游戏的一大亮点。虽然前代中也做出了一个相对庞大的世界,但是植被的密度和分辨率都明显的受到了老主机机能的限制。但是在这一点上《荒野大镖客:救赎2》就带来了非常大的进步,实际游戏中,大量动物AI的Mocap让这个世界更加的生动,尤其是在狩猎这一块。

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  相比R星的前几次作品,最大的提升来自于人物建模和渲染方面,游戏中人物的建模和皮肤的绘制做的非常精致,而且他们还拥有真实的面部表情,柔和的头发还有真实到变态的眼睛。

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  在游戏人物中的面部表情捕捉方面,R星可以说做的非常出彩。虽然我们不知道《大镖客2》里的表情是如何导入的,但从视频的感觉来看效果非常好。当人物说完话后,你能看到他眼睛极为真实地细微转动,这在人物互动方面实在提升的太大了。人物的嘴巴也精致到完美,拥有相当精致的石头和牙齿。该款游戏整体画面不向前代有塑料感,这得益于游戏建模的多边形数量的提升,使得人物模型细化边缘有了突破。

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  该作细节数量实在是大的惊人,大量堆积的独立建模物品、圆滑的门把手、墙上的挂灯和令人惊奇粒子光效。下图中的列车的图中,R星在迷雾中准确的捕捉了光线的颜色,例如周围的火焰和火花,营造了一种非常浓郁的气氛。

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  近年来,在这个世代我们见识到了很多开放世界的游戏,但是从试玩视频来看,《荒野大镖客:救赎2》很明显处于现世代游戏的顶端。小编确实被R星所展示的内容惊艳到了。该作不仅有自己独特的风格,同时向玩家绘制了一个精致的开放世界。不管可惜的是,这款游戏目前还没有听说会发行PC版,不管冲着这精致的艺术品买个主机又有何妨呢!

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