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地下城与勇士

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地下城与勇士这职业从设计上就显得很敷衍

  • 2018-12-28
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  地下城与勇士,这是一款运营了十年的游戏,十年来,不少玩家都玩过这个游戏。现在的地下城与勇士虽然老了,但在不少人眼中,依旧是经典游戏。不过这游戏虽然玩家很多,但职业数量分布可不一样,大部分还是鬼剑士。

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  一个更新了十年的游戏,玩家职业却还集中在那么几个,说明游戏里,只有这些职业才能称之为成功的职业,剩下的都是被淘汰的职业。不过也不是所有职业都很失败,所以我们不聊强度,因为强弱是版本的事,今天就来说一说这些职业里哪个职业“设计”最失败。

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  女鬼剑这个职业作为女版鬼剑士,在出预告的时候很多人都很期待。然而尴尬的是,真到了出来后,女鬼剑却没有达到女枪手的高度,玩家玩了一小段时间就扔了,出现这种情况的原因就是女鬼剑设计的有很严重的问题。

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  从动作模型上来说,女鬼剑的动作是整个游戏里最僵硬的,虽然剑是背在身后,所以站立姿势其实还是可以看的,走的时候和男鬼剑一样,提着走,这点没问题。不过一旦跑起来,就会发现女鬼剑的跑步姿势非常别扭。

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  其次在动作上,女鬼剑的动作也很不协调。首先站姿是反手拿剑,但在攻击的时候莫名其妙的变成了正握,并且挥击的时候显得软绵绵,没有一种威慑力。或许韩国那边是想让女鬼剑和男鬼剑有对比,所以攻击方式改了。

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  但相比于鬼剑士的大开大合,女鬼剑这种横向攻击非但没有显示出独特的斩击感,反而使得技能各种尴尬。斩击没有力量,也没有女性角色“柔”的特性,跑路僵硬,攻击动作别扭,使得女鬼剑光在创建账号这点就让不少人提不起兴趣,所以对角色没欲望,自然也就没多少人愿意玩。

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