Apex英雄不管什么职业,只要枪法好照样横着走

  • 2019-03-28
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  现在大逃杀游戏所谓生存的要素在不断弱化,杀人钢枪舔包的重要性在不断提高,像APEX这游戏强行把3人化为一个整体,人物血量比较高,补给品众多,相遇基本不可能逃跑,还最大程度降低了你去刚正面的副作用。只要3V3打赢,基本就等于3人存活下来,外加飞一波。大逃杀的核心理念,就是饥饿游戏法则的残酷生存。军事生存模仿和饥饿游戏法则生存是不同概念的。后者更加残酷,更加考验人性。而早期的大逃杀鼻祖游戏,就是这样,还能通过附近聊天,跟敌人达成短期合作甚至随时背叛,好玩多了。

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  Apex英雄就我自己的体验来说,我真的不在乎每局比赛最后有没有吃鸡,作为一个射击菜鸟,我更在乎每局比赛我的人头数是否大于等于一,以及遭遇战斗时我的临场反应够不够专业。如果这盘表现优秀,最后输了我也不会懊恼。但如果是其它吃鸡游戏,我就会有一种“我宁可整场比赛不开枪,我也要苟到吃鸡”的想法。即使不吃鸡,也是非常快乐的,反而苟到最后又打不过对面,又没有游戏体验。

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  Apex英雄游戏的机制是,除了敖犬喷和克努伯狙击默认就是金色,其他的武器也有几率会在空投/宝箱/蓝圈内刷出金色版本,金色版本的武器捡起来就是全最高级配件,所以金卡宾可能是301也可能是平行步枪。同样的还有金潜猎冲锋枪和金辅助手枪等,金色武器的性能,应该是和上了全部最高级配件的普通枪一样。

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  暴雪是RTS和RPG起家,OW是暴雪第一次做FPS游戏,带上更多的MOBA思维是很正常的,为了让FPS苦手也能融入游戏,还设计了很多跟踪型弹道的英雄。反之重生娱乐则是一直在革新FPS的游戏体验,从COD系列到泰坦系列,一直在往FPS这个大框架下塞入更多的玩法革新,枪在游戏中永远是核心,其他的都是辅助对枪的元素。

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  把所有ow里面直接输出的技能去掉,应该就比较类似apex的技能类型了,只存在防御性技能(比如盾),战术性技能(比如烟雾弹,传送门,毒桶,影子等等),位移技能(钩子,挨打加速等等),治疗技能,所有技能都是辅助角色更好的射击,核心还在于射击。射击游戏核心就是射击,确实不应该因为技能而过大的影响战局,apex做的挺好的,不管什么职业,只要枪法好,一样横着走。

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  这游戏只要带个二级甲就很硬,枪伤害不怎么高而且弹夹普遍少,回复有比较快,还能一边走路一边回复。就很爽,给你一种只要你想活,就有希望的感觉。人物身上元素太多了,当然,相比OW的偏向于舞台性的设计,apex的人物看起来则更具有专业风范。还有就是配音太平庸,命脉的配音口音也非常重。起码就做游戏来说,做一个所谓的美型角色,比起这种各有特色的简单不知道多少,从背景来说这也不是选秀比赛。

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  因为以前跟好朋友一起玩pubg,其实我并不喜欢玩这种类型的游戏,也不太懂操作,导致我经常不知道干什么,只能傻愣愣跟着队友,真的没有一起玩游戏的感觉。最重要的是,因为真的不会玩,导致每次都是最先死的,队友经常会因为很多情况救不了,真的是观战很久,很无奈。感谢apex很大程度上解决了我这个问题,虽然,我还是不太会玩。游戏体验不完全等于是高胜率,有相当一部分玩家和喜欢的朋友一起玩,即便输一天也能笑的很开心。

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