Apex英雄:依靠角色技能逃生率非常高,不至于像吃鸡一样等死

  • 2019-03-28
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  APEX英雄上手门槛高不代表失败。COD如今都是几代下来的老鸟新手进门都会被吊起来打,上手体验很差,那么COD很失败吗?黑魂的劝退性不用多说,那么这个系列很失败吗?TTF的成绩不好的理由,无非就是这个IP不够老没有沉淀出足够多的稳定玩家,以及糟糕的发售时机进一步削减了玩家群体。

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  重生娱乐又一次突破了Source引擎的极限,从ttf2的次世代引擎进化到如今超大地图极速完成读取,成功做到了同人逼死官方。APEX英雄多人模式其实挺好的,唯一的问题就是太硬核了。光是想练一手流畅的跑墙和兔子跳就得练很久,更不用说你还得保证自己在如此高的移动速度下,还得打的中人,枪法也得连个大半年,基本上没几个人练得出来,关键是练成了之后发现其他游戏里用不上。

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  APEX英雄多人模式的糟糕主要体现在匹配系统(新手大佬混搭),和解锁设定(技能也有解锁)。这两者加起来极大增加老玩家的优势,导致几乎每场比赛都是老玩家对新手的单方面的屠杀。我觉得,APEX的多人问题主要是匹配机制,太容易碰到萌新局中间一个上手玩家大杀四方了。

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  其实APEX时代重生走的还是mw系列的老路,优先做单人,后做多人。重心在单人,具体可以看一下b站那个半条命纪录片里面重生老大的部分。APEX地图小,落地三十秒就进入战斗,对新手很不友好。节奏很快,可能有些人不适应,但是我就是那种性子急的,绝地求生那种慢悠悠的下来感觉太累了。apex走路速度很快的,滑行,翻墙各种位移,升级还快。落地刚枪非常爽,而且落地抢不到枪的情况下,依靠角色技能逃生率非常高,不至于像吃鸡一样等死。

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  游戏定位不一样,apex跟绝地求生比,相当于王者荣耀跟lol,完全加快了节奏。这样你一局下来就算落地死都不会感觉累,因为节奏快,落地30秒装备半成型,运气不好死了也无所谓,因为节奏快。有些人玩绝地求生输了心气是因为装备都是好不容易成型的,忙活半天搜东西,一个失误或者被外挂打死,那种挫败感极其不友好。apex完全跟随了潮流,所谓快餐娱乐,就是这样,跟斗地主这么受欢迎一个道理。我觉得在这个游戏中获胜不该说“吃鸡”,这个词配不上apex,“吃鸡”这词应该专属绝地求生。

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  我不认为泰坦的多人模式是糟糕的,不过对萌新的确不友好。对萌新不友好的游戏有很多,那他们都是糟糕的吗?而且我认为滑墙二连跳这样动作的阉割,和这两款的游戏的游玩模式,节奏快慢,地图设计有关系。因为大逃杀有缩圈机制,本身就要对游玩的游戏角色的机动能力作出限制,不阉掉滑墙,二段跳,滑铲加速,赶路就太轻松了,那就会显得缩圈机制很鸡肋。

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  APEX现在的游戏设置难度门槛太难,新手就劝退一半多。列如dota2,难度不低还对新手不友好,导致玩家越来越少,射击游戏也一样,除非你是质量高。每一代都很经典的fps,不然你都没资格是很难的游戏,必须有循序渐进的过程,让大部分玩家能接受你的游戏节奏,不然就是失败的游戏。傻瓜玩家和精英玩家的区别。占大多数的傻瓜玩家游戏是越简单越好,占少数的精英玩家是游戏越难上手越拟真越有挑战性。劣币驱逐了良币,毕竟傻瓜是大多数。

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