Apex英雄标记系统太神了,吃不吃鸡无所谓

  • 2019-03-28
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  Apex英雄这游戏还没玩的时候看直播感觉一般般,等下载好了玩了就停不下来了。这游戏环境出乎意料的友好,不过也有例外。昨天我拿命脉跳瀑布,下去的时候一发子弹没捡到,第一波刚枪就把备弹打完了。后面又有个枪法辣鸡的小伙子追着,瀑布那地形你也知道,最后没办法只能上气球重新跳伞。结果队友以为我临阵脱逃,一句脏话就出来了,我在屏幕前哭笑不得。

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  我就是因为一旦死了全程OB,并且地图过大 有时候很难看见人,全局都在搜东西,最后不说送不送快递,就算吃鸡了,其实也不怎么爽快,所以这类游戏一直不怎么喜欢玩。而APEX我是真的很喜欢。地图没那么大,每个人机动性都很高,可以秀枪法,可以秀身法,变成盒子还有机会复活再来。或者,干脆重新开一局,也不会怎么耽误时间,这种充满反馈的游戏我是真的很喜欢。因为好玩不只是在吃鸡那一刻,所以即便碰到外挂吃鸡无缘,也不怎么懊恼,重开一局就是,吃不吃鸡无所谓,落地能钢枪,就是好玩。

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  有一次我没枪,俩队友落地成盒,我绕出去拿了点枪,再杀回去,丢烟雾弹再最后一秒把两个人的卡拿回来再逃走。昨天玩的猎犬角色烟雾透视技能加上步兵女的烟雾弹组合就很舒服。带妹子玩的时候让妹子玩医疗兵,给她大招充能药剂攒空投,整个团队边缘打野也是一种挺舒服的玩法。当时就觉得这个游戏不简单,这不就是moba吗。

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  其实我觉得apex最灵性的就是他的复活系统,免得小队开黑,其中一人开局成盒就得整局ob体验极差,有限复活点的设置也避免了复活的滥用。还有就是标记系统,简直神了,不用多说,谁用谁知道。标记系统和人物的自动提示是真的爽,和外国人玩也不担心配合。说白了就是游戏越来越简单,越来越人性化,让新人更快上手,游戏体验越来越多。

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  本身大逃杀类型游戏和传统的MOBA就有相同的团队配合等特征。唯一觉得像MOBA的原因就是在于比赛前的角色选择,让团队角色产生了差异性,不再像别的大逃杀一样,团队分工不明确。而是像MOBA一样团队分工明确,所以在守望先锋大火的时候有对守望先锋究竟算MOBA还是FPS的争论。Apex英雄有装备的差距,在游戏中给玩家建立一种升级的感觉玩家才更有动力玩,玩家也会更有成就感,不像吃鸡落地就能神装,然后瞬间成盒。

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  我觉得吃鸡能火还真有一部分原因是因为“军事生存”的紧张氛围,我就喜欢这个,很多国人也喜欢这个,不然为啥没人玩萌萌的堡垒之夜。堡垒之夜在国内确实没人玩,在过了热潮后热门度都降到跟战地5一个水平了,现在国内随便一个直播网站,游戏栏不是PUBG就是Apex。大部分国人的确还是更喜欢吃鸡这种真实画风的。吃鸡主要还是外挂和优化问题,如果都处理好了我觉得统治同类型游戏没什么问题,看看apex能到什么高度了,虽然质量惊人还免费但ea的反外挂也挺笑话的。

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  apex节奏太快枪法要求也高,游戏质量肯定是apex更好,但是国内游戏能不能大火和游戏质量关系并不是特别大。apex在国内不会火过绝地,游戏难度比绝地高太多学的东西也更多,节奏快直播效果也不如绝地。apex没挂凉的也会很快,应该会和守望差不多,喜欢fps的死忠玩家留下继续嗨,大量跟风玩家去追新的爆款游戏。

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