延迟标准参考

2025-11-07

一. 延迟是什么?

延迟数据 = 网络传输时间(毫秒),该数据通常与物理距离、网络质量、游戏服务器质量、设备后台运行程序等相关。

物理距离: 这是最关键的,玩家离游戏服务器越远,数据包在路上跑的时间就越长。

网络质量,通常包含以下内容:

  • 连接方式: 有线连接通常比 Wi-Fi 更稳定、延迟更低。
  • 网络类型: 光纤宽带通常比 ADSL 延迟低。
  • 网络拥堵: 家里有人在下载大文件、看高清视频,或者你小区网络高峰期,都会增加延迟。
  • 路由器性能: 老旧或性能差的路由器可能处理数据慢。

游戏服务器本身: 服务器负载过大(太多人同时玩)、服务器性能差或者服务器网络有问题,也会导致玩家这边延迟变高。

设备后台程序: 后台在下载更新、上传文件、运行占用网络的程序,也会抢网速,增加延迟。

二. 境内加速至海外各地区延迟参考

线路区域延迟范围(ms)
亚服0±30
美服130±50
欧服150±50
澳服120±50
  • 延迟在以上范围之间,属于正常现象。
  • 根据玩家所在位置与服务器布点位置的不同, 以上信息仅供参考。

三. SVIP 延迟标准参考

以下为境外加速回国的最佳延迟参考,实际延迟受玩家自身地理位置、网络环境影响。

线路区域顶尖延迟(ms)
东京26
首尔24
美西(洛杉矶)123
美东165
南美280
澳大利亚120
德国115
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