延迟标准参考
2025-11-07
一. 延迟是什么?
延迟数据 = 网络传输时间(毫秒),该数据通常与物理距离、网络质量、游戏服务器质量、设备后台运行程序等相关。
物理距离: 这是最关键的,玩家离游戏服务器越远,数据包在路上跑的时间就越长。
网络质量,通常包含以下内容:
- 连接方式: 有线连接通常比 Wi-Fi 更稳定、延迟更低。
- 网络类型: 光纤宽带通常比 ADSL 延迟低。
- 网络拥堵: 家里有人在下载大文件、看高清视频,或者你小区网络高峰期,都会增加延迟。
- 路由器性能: 老旧或性能差的路由器可能处理数据慢。
游戏服务器本身: 服务器负载过大(太多人同时玩)、服务器性能差或者服务器网络有问题,也会导致玩家这边延迟变高。
设备后台程序: 后台在下载更新、上传文件、运行占用网络的程序,也会抢网速,增加延迟。
二. 境内加速至海外各地区延迟参考
| 线路区域 | 延迟范围(ms) |
|---|---|
| 亚服 | 0±30 |
| 美服 | 130±50 |
| 欧服 | 150±50 |
| 澳服 | 120±50 |
- 延迟在以上范围之间,属于正常现象。
- 根据玩家所在位置与服务器布点位置的不同, 以上信息仅供参考。
三. SVIP 延迟标准参考
以下为境外加速回国的最佳延迟参考,实际延迟受玩家自身地理位置、网络环境影响。
| 线路区域 | 顶尖延迟(ms) |
|---|---|
| 东京 | 26 |
| 首尔 | 24 |
| 美西(洛杉矶) | 123 |
| 美东 | 165 |
| 南美 | 280 |
| 澳大利亚 | 120 |
| 德国 | 115 |